今天我在果妈阅读主题《游戏力养育》开始讲了本月的第二本书——《游戏力》。看到这个名字,大家可能会以为眼熟,没错,这很我们在2016年的2月游戏主题阅读中曾经精讲过的一本书,而且当年拆解了8讲。这一次,我又重新把这本书拿出来重读是有原因的,因为我是希望大家能够感受到经典的书籍是可以重读的,而且当你在4年就后再去看同一本书的时候,你的收获也是纷歧样的。
回忆起2016年2月给大家带读这本书的时候,大家的反映很是好,一下子就找到了跟孩子相同的一种语言方式。我们的资深会员努里幸运的堡其时也花了许多的时间和精神,经心整理了书中59款亲子游戏,她本着分享给更多人的初心做了这样一项很是浩荡的工程,也是因为她的用心,让许多朋侪从中受益。4年之后的今天,当我又带着大家重读这本《游戏力》,我还是希望把这篇文章分享给你,愿大家可以用这样的方式和孩子相同互动填满孩子的爱之杯。努力幸运的堡在当年整理此篇内容时,写到:《游戏力》是“果妈阅读”二月的主题。
阅读该书之前,我也想着,这或许是一本类似早教机构枚举的“亲子游戏”书。然,非也。才读了第二章时,我已经东划西划了许多条,脑子里频频跳出:“原来还可以这样?!”对,没错,就是颠覆性的。
在阅读了许多育儿书籍,知道许多育儿理念后,面临娃泛起“熊孩子”举动时,我都是让自己深呼吸,然后开始走“温婉”门路,共情拥抱……但《游戏力》告诉你,不仅仅是这样,你可以通过“游戏”建设联络。这些“游戏”,也许你不显得高明,多数是自己饰演弱者,引发孩子的笑声,成就孩子的自信。可是,这完全就是切合我的气势派头。
以前家里人一直评价我,擅长和孩子玩,是有耐心。现在,我知道了,这叫“游戏力”——“是为人怙恃的一种活力,一种自信,一种情趣,一种诙谐”。再读下去,我发现该书似乎在转达这样一个主旨,就是:要记得,不要为了游戏而游戏,也不是只有和孩子一起搭积木、一起打球才叫游戏。
要记得,“游戏力”主张的游戏,是为了生活而“游戏”——用游戏建设联络,用游戏蓄满杯子,甚至还可以用游戏造就孩子的自信、消除孩子的恐惧、举行角色置换换位思考等等。《游戏力》书中另有一句话,深得我心——“当我们面临不讨人喜欢、具有攻击性或者不互助的孩子时,当我们把耐心和诙谐耗尽时,我们就变得特别容易忘记或者严肃认真。日常的压力也会推波助澜。
在这些情况下,正好是游戏力最能发挥作用的时候。”其实育儿问题、亲子关系就是生活自己,我们也许因为这些种种而焦虑而担忧,而“游戏力”却可以资助我们蓄满孩子的杯子、化解当下的矛盾,另有别忘记我们自己,玩一场游戏笑一场,体验生活的兴趣与活力。但该书行文驻足心理学角度,上百种游戏联合上下文,融合在书中。
通读时,以为颇有原理和深度;放下书时,又容易忘记,对现实生活运用的指导性变弱。所以,我决议对对书中涉及的游戏举行全面梳理总结,有些游戏名称是我凭据上下文自己制定的,内容和意义也是一一提炼的。上述事情举行了小半时,我就决议,要公然这篇文章,因为工程量很是之大,如果不能让更多的妈妈们看到,不能让“游戏力”发挥更多,实谓惋惜。予人玫瑰,手有余香,让我们一起发展。
让生活充满游戏,让游戏美化生活。第1章游戏力育儿方式的价值1、冒充生气游戏内容及意义:宜用于早起上学的孩子拖拉拉锯战,冒充没看到孩子,生气地大吼,顾自出门、上车。
可以化解真的生气,让孩子的上学准备做得更快。书页:Page 52、唱歌剧提醒游戏内容及意义:通过夸张地唱歌剧来举行提醒,从重复二十遍提醒孩子要带午餐、要干嘛干嘛的方式中得以转化,用更感性轻松的方式举行互动相同,亦是通过游戏力举行“如何说”的方式。书页:Page 93、冒充枕头游戏内容及意义:冒充孩子是枕头,大人困了,要靠在“枕头”上。
肢体上的接触,通过游戏打开孩子心灵之门。书页:Page 114、“我不会易服服”的娃娃游戏内容及意义:用两个布娃娃,演出玩偶剧,A说孩子不会自己穿衣服,B说孩子会,由此化解唠叨说教和孩子不愿自己动手穿衣的矛盾。书页:Page 125、枕头大战游戏内容及意义:通过枕头大战,让孩子发泄心田的不良情绪,同时建设和孩子的联络。
书页:Page 19第2章 如果孩子的世界6、冒充荡秋千时被撞倒游戏内容及意义:也可以替换成冒充其他情况下的跌倒。因为两小我私家发生身体接触,或者差一点就要遇到,是一种很是有效的建设联络的方式。同时,让年幼者饰演更强势的角色,能资助他们建设自信。
书页:Page 237、角力游戏内容及意义:典型的身体接触游戏,意义和作用同上。书页:Page 268、骑马游荡游戏内容及意义:骑在爸妈背上在家里四处游走,亦是典型的身体接触游戏,意义和作用同上。
书页:Page 269、“充电”游戏内容及意义:特别适应于二胎家庭。把每个孩子轮流抱在膝头,告诉他们妈妈要用“爱”给他们充电,然后从他们的脚趾亲到头顶。
让每个孩子有单独和母亲的独处的亲昵时光,化解矛盾。书页:Page 2810、“爱之蛋”游戏内容及意义:冒充有一个蛋在孩子的头顶上敲破,用手指把蛋液抹遍头发和皮肤,直到全身都遍布位置。意义和作用同上。
书页:Page 2811、须要时加入“攻击性”游戏内容及意义:男孩家庭特别适用。男孩有时雄性激素排泄过旺,喜欢一些具有“攻击性”的游戏。而当孩子处孤寂中,那他就会不停重复这个同一游戏。
此时,如果怙恃横加品评指责,只会加重孩子的孤寂感。孩子需要先获得认可,感受到我们对他们的热情,才气挣脱他们现在的逆境。因此,纵然你的目的是让孩子停止这种暴力游戏,唯一有效的方法就是先加入。在这个历程中,再实验引导新的游戏,孩子才有时机以新的方式,处置惩罚自自己的攻击激动。
书页:Page 2912、成人介入改变事件性质内容及意义:看到两个孩子打架,劳伦斯·科恩博士的绝招就是,大喝一声:“你们有本事,跟大块头打。”然后就张牙舞爪地扑上去。而此时,原本的征战双方,都市调转矛头,一致对他。
这一点点改变,迅速改变了原本事件的性质。书页:Page 3013、岩浆游戏内容及意义:一起站在床上,冒充地板上都是炽热的岩浆,有时可以解救对方,有时可以推挤对方下去。运用这个游戏,可以转达生活中的重要议题,好比失败、危险、解救或攻击。
可以凭据其时的情绪,调整游戏方式,即所谓的“瞄准频率”。书页:Page 39第3章建设联络14、镜子游戏内容及意义:夸张地模拟孩子的某个行动。
对年事小的孩子而言,这是一种完美的联络游戏。书页:Page 5015、蒙猫猫游戏内容及意义:蒙猫猫是对婴儿而言最典型的联络游戏。书页:Page 5116、“爱之枪”游戏内容及意义:如果男孩爱玩枪,可以把枪形貌为“爱之枪”,如果被这把枪打中,就一定会爱上开枪的人。
然后就张开双臂拼命拥抱开枪之人以示爱。这是一种随时随地的联络游戏。书页:Page 5317、追逐游戏内容及意义:典型的联络游戏,不仅会获得兴趣,还会改善亲子关系。
书页:Page 5418、木头人游戏内容及意义:典型的联络游戏,不仅会获得兴趣,还会改善亲子关系。书页:Page 5419、捉迷藏游戏内容及意义:典型的联络游戏,不仅会获得兴趣,还会改善亲子关系。书页:Page 5420、“你永远逃不出我的手掌心”游戏内容及意义:大人说:“你逃不出我的手掌心,几百年都一样。”孩子一定会跑过来实验。
就牢牢地抓住他们,挣扎一阵子后才让逃走。然后冒充自己刚发现他们逃走的事实,装傻说:“你不应逃走啊,你怎么逃走的。
”历程中,可以逐渐增加力气,让孩子接受挑战。对于不喜欢被抱住的孩子,可以冒充用“精神气力”来控制。
书页:Page 5521、“爱的纸条”游戏内容及意义:如果孩子躲在房间内,或者不愿与成人相同,这个游戏可以缓解。岂论孩子认识不认识字,塞进纸条的同时,要装成纸条的声音马上表达纸条上的内容。这个游戏,包罗了深层的情感相同内容。
书页:Page 5622、“抱你的是谁”游戏内容及意义:当怙恃因为事情原因等,久离孩子而造成联络断裂时。可以实验抱着孩子,询问“现在抱着你的是谁?”如果孩子居心说成是别人,说明联络水平不够,需带着夸张的语气再深入询问。一般当孩子说出正确谜底后,联络的修复也建设了。书页:Page 58第4章造就孩子的自信23、“气力之屋”内容及意义:在举行角力游戏这种身体反抗游戏的时候,可以引入“气力之屋”。
好比去洗手间之类的擦一点神奇乳液,回来之后就罗致了更多气力,资助孩子建设自信。同时,“气力之屋”也可以资助成人,当成人以为游戏太难或者有无聊情绪时,可以走入“气力之屋”,下定刻意永不放弃,重新调整情绪,全心投入游戏。书页:Page 6324、“臭狗蛋”游戏内容及意义:孩子最喜爱两样工具:脏话和骂人。
因为这样做能让孩子感应很有“气力”:既有“气力”支配自己的言行,又有“气力”伤害别人的情感。而“臭狗蛋”游戏,就是孩子在向此外孩子作为“迫害工具”时,你主动当他们的“垃圾桶”,提出类似“臭狗蛋”、“大胡子小矮人”之类的名字,然后和孩子说:千万这样叫我。而孩子势必会这样叫你,然后你就体现出夸张的语气或者追逐孩子。
这个游戏不仅使用了逆反心理,并让孩子体会到了两种“气力”的存在:一是话语权的气力,二是闯禁区的气力,从而资助孩子走着力量争斗的不快,享受游戏的兴趣。书页:Page 6725、“停走停”游戏内容及意义:源自劳伦斯·科恩博士的女儿不愿剪指甲,僵持后该游戏降生。当女儿说“停”的时候,爸爸像被速冻一样;说“走”的时候,才气行动。
可以运用到日常不愿意配合的运动中,好比换尿布、洗澡、刷牙等。本游戏的意义在于,在做这件孩子自己不愿意的事情时,将气力的主动权转移给孩子,让她能控制事情的希望,情绪就放松下来,愿意配合。书页:Page 6826、建设自信力的游戏内容及意义:如果孩子每次输了之后都很是生气,而赢的时候不行一世,那就说明他们需要大人的特殊资助,资助他们学会处置惩罚角逐胜负的情绪。
这是一项联合游戏,需与其他好比足球、下棋等胜负游戏联合,对于不希望挑战太大的孩子,一开始让他先实验得分,凭据他在游戏中给出的信号实验控制输赢进度和挑战难度,从而有时机感受自己的气力和强大,建设自信。书页:Page 7027、胜利和失败的游戏内容及意义:与任何有输赢观点的游戏联合,哪怕只是推测硬币的正反面。
对于有强烈的竞争欲望,但特别畏惧输的孩子,这个游戏的重点放在以嬉戏的方式来处置惩罚潜藏的情绪。如果你输了就演出夸张的输了倒地的场景,如果赢了就跳一段夸张的胜利之舞之类。
书页:Page 7328、重获失去的自信游戏内容及意义:这对有心理创伤的孩子特别重要,好比当孩子履历过车祸、地震、家暴或怙恃打骂时,如果孩子不想谈起这件事,你也不知道从何谈起,就可以通过游戏重现这个情形,并视孩子的状态而定。好比怙恃打骂,那玩过家家的时候你可以让玩偶爸妈之间用一种愚蠢的方式打骂。
书页:Page 7529、守旧秘密的游戏内容及意义:劳伦斯·科恩博士的女儿正要向朋侪泄露一个体人告诉她的“秘密”。他实时介入,向身边的每一小我私家夸张地大叫:“你想要知道一个秘密吗?只要你不告诉别人”。通过大笑,减轻为别人守旧秘密的心理肩负,同时化解这个问题。
因为这个年事层的孩子,还在实验有关泄露秘密的观点,纵然他们已经允许不告诉别人。书页:Page 76第5章随着笑声的脚步30、逗笑孩子的常用游戏内容及意义:对婴儿做鬼脸;在两岁小孩后面装出鸠拙追赶的样子,在即将抓住的时候马失前蹄;让六岁小孩追你,被抓后受惊地表现怎么可能抓到;穿着上十几岁孩子的衣衣饰物等。一般来说,当成人体现得夸张过分,总可以引发孩子的笑声。
对大孩子来说假哭最容易引发笑声。书页:Page 7931、出人意料的回覆内容及意义:出人意料的回覆,是喜剧的一种技巧。当你走进青春期孩子的房间,提醒许多次该收拾房间了,可是没有效果。
那下次就走进去尖叫:“女孩气力!”然后边跳舞边唱一首辣妹组合的歌。书页:Page 8032、袜子游戏内容及意义:每小我私家都要想措施脱掉别人的袜子,但要把自己的脚上的袜子掩护好。
这个游戏两小我私家玩很有趣,三小我私家以上或者就是一场狂欢。书页:Page 8033、让孩子逗你玩游戏内容及意义:由此得知孩子以为什么是可笑的,也就是相识他们最近的关注点是什么。书页:Page 8034、对视角逐内容及意义:对视时谁先笑出来,谁就输了。或者谁先露出笑意谁就输,视情况而定规则。
书页:Page 8035、“严肃时刻”游戏内容及意义:大家都要轮流说出:“现在是个严肃的时刻。”然后摆出很是庄严的心情,试着不笑。书页:Page 8036、“强制呵痒”游戏的拿捏1内容及意义:需要说明:呵痒虽然可能会带来笑声,可是如果它的形式是要把孩子压住并制服,然后违反孩子的意志而迫使他笑,那么就不要做这类游戏。这种笑声,是不想笑却被迫笑,所造成的将是屈辱感。
这种强制呵痒的游戏,极容易酿成气力争斗。好的呵痒像是轻搔婴儿的下巴,或是当你和孩子在不能笑的角逐中试着轻搔对方。书页:Page 8137、“莎士比亚死亡场景”游戏内容及意义:在这个场景里,孩子冒充朝你吐舌头、射杀你,而你则要夸张地 抱胸倒地,逐步地倒在孩子的身上。“死亡倒地”这个戏要演得夸张,而且要很慢,像影戏镜头一样。
倒毙的样子会让他们大笑,跟他们的身体接触会拉近相互的距离。书页:Page 8238、人身拔河游戏内容及意义:如果有两个大人在场,冒充争夺孩子,好比说:“我要头”“我要脚”“我要全身,我好喜好爱他呀。”孩子有个特点,就是老以为自己不被爱或者没被爱够。
通过这个游戏,怙恃夸张地表达爱和情感,对蓄满孩子的杯子很有资助。书页:Page 8239、冒充畏惧任何工具内容及意义:成人冒充畏惧任何工具,好比铅笔、闹钟等。
孩子问现在几点,就说不知道,因为不敢看表。这种游戏让孩子与恐惧保持了一定的距离,让他们通过笑声配出了一些恐惧。
书页:Page 8440、冒充畏惧关键词内容及意义:可以设定一些特定的关键词,作为“隐讳”,冒充听到的时候恐慌不已,就可以引发孩子的大笑。作用和意义同上。书页:Page 8541、“愚蠢的假威胁”内容及意义:当孩子让成人情绪沮丧的时候,只管不要说“回你的房间”之类的话,而实验说一些“愚蠢的假威胁”缓和气氛,把僵局转酿成游戏。
好比拿起一杯水放在头上,说“如果你再这样,我就把水倒在我的头上。”孩子一定会笑着说好呀,你倒你倒。于是,“愚蠢的威胁”就化解了一场近在眼前的冲突。切记!这是一个假的威胁。
真的威胁,恼怒地说教,让孩子拒你于门外。而针对成人自己的愚蠢威胁,可以缓解紧张的情绪。因为真威胁通报的信号是:我很生你的气;而愚蠢假威胁混淆了诙谐,通报的信息是:对于我们两个之间现在的情况,我并不开心,而是想要改变这种情况。
这样的效果会是紧张状态的接触,以及各自退让。书页:Page 8542、“莱克斯—维达—虎克船长”游戏内容及意义:源自劳伦斯·科恩博士和一个六岁男孩一起玩时,男孩说他是《星球大战》里的一个英雄主人公,博士是坏蛋维达,而没开始玩,又开始换其他的角色,博士又酿成虎克船长、坏人莱克斯等等。通过孩子的这个体现,可以分析,孩子是想通过饰演好人感受自己的气力,但他指定坏人后又以为自己受到威胁,于是不停地转换角色克服恐惧。最后,解决方式是,博士说要饰演“莱克斯—维达—虎克船长”,是这里最笨的家伙。
让孩子清楚的看到,不管坏蛋多强大,他都一定会赢。有时候,暂时放下怙恃的尊严,和孩子经心游戏,收获很大。
书页:Page 8743、“哈哈”游戏内容及意义:书中提到的婚姻关系专家,建议伉俪们也可以玩“哈哈游戏”。两小我私家面临面靠近站着,踮起脚跟,用脚尖轻轻弹跳,轮流用友善的声音说:“哈!”直到两小我私家都由衷地大笑位置,因为“面临面的兴趣才最有效。”书页:Page 88第6章学会打闹44、常见的打闹游戏1内容及意义:游戏力中所讨论的打闹游戏,和孩子之间那些打架、攻击行为有基础区别。
当孩子体现出他们野蛮而恐怖的那一面时,如果我们在身体和情感上都跟孩子站在一起,那么我们就会发现,压抑在恼怒、恐惧、沮丧或者寥寂感受底下的,是一个乐于互助、充满爱和喜悦的人。和孩子举行打闹游戏,可以资助他们找回真正的自我。
常见的打闹游戏有:你试图把孩子压倒在地,或者孩子全力把你压倒在地;孩子努力突破你的防线,或者你来突破孩子。孩子把你击倒在地,你抱住他们不放,再让他们扭身挣脱。孩子也可能需要你放下自尊,体现得不堪一击,才气让他们感受有气力。书页:Page 9645、“戳手指”游戏内容及意义:如果孩子对身体接触表现犹豫,那么就试着请他用手指戳一下你,然后你夸张地被戳倒在地。
这类游戏是提升孩子信心的“速效药”,并在此基础上可以快速建设联络。书页:Page 9946、“强制呵痒”游戏的拿捏2内容及意义:违背别人意愿的呵痒,是不被允许的,因为孩子会有无力感。如果孩子要你呵他们的痒,试着迅速地轻轻戳一下,然后再他们停止笑之前,不要再脱手,不要一连呵痒。或者,你可以靠近他们冒充呵痒,接着退却不动。
孩子会有一样的笑声,但不必感受无力控制局势。书页:Page 10147、常见的打闹游戏2内容及意义:常见的打闹游戏另有:1.摔跤;2.大人冒充是一头牛,孩子需要把他拖过地上的一条线,针对孩子的气力,提供相当的阻力。如果孩子没有时机玩打闹反抗的游戏,那么他之只能把这些攻击激动封存起来,直到日后发作。
但有些打闹游戏,不是一定要泛起体力的反抗,即只要大人提供适当的难度就可以。好比:科恩和女儿玩打闹游戏,厥后科恩到房间一头,吹嘘自己有多厉害,而她女儿骗过他,跑出房间。游戏到厥后,就是要女儿每次用差别的方法“骗”过爸爸,逃离房间。
书页:Page 10448、“战争游戏”内容及意义:劳伦斯·科恩博士不认为我们能够或者应该克制所有的攻击性游戏。有的时候孩子玩战争游戏,他们所举行的探索和幼狮是一样的:实验自己的肌肉和“爪子”,探索冲突、结盟和计谋的庞大性。
可是,我们可以举行引导,好比:勉励孩子用想象的武器,例如魔杖和龙牙,但不能用想象的枪和子弹。书页:Page 10549、“红灯停绿灯行”游戏内容及意义:在孩子对一些攻击性的工具很有兴趣的时候,其实也很正常,是在探索新事物。这个游戏,可以资助控制激动。
书页:Page 10750、“咬被子”游戏内容及意义:同上,当孩子泛起上述行为时。让孩子咬小被子或者洋娃娃,怙恃发号指令说“咬轻一点,咬重一点,咬快点”等。
快速的转换,可以有效地引导自我控制。书页:Page 10751、“狐狸街上的咬人鱼”游戏内容及意义:举行角色交换,由怙恃来饰演谁人想知道怎么控制攻击性的角色。怙恃当咬人鱼,用手冒充是鱼的嘴巴,然后用一种鸠拙可笑的方式追逐孩子,可总是没乐成,咬到的不是自己,就是椅子,顺利引出孩子的笑声。书页:Page 10752、“过家家”游戏内容及意义:孩子学习自我慰藉的能力,首先需要来自大人的慰藉,然后逐步在心里内化这种被慰藉后的舒适感受,最终生长并形成自我慰藉的能力。
过家家,可以资助无法自我慰藉的孩子。孩子冒充在娃娃生气时拥抱它或是哄睡它。大人也可以冒充是谁人急躁的婴儿,或者示范如何举行抚慰。
书页:Page 10953、“自我调治”游戏内容及意义:让孩子跳、跑、摇、舞,做跳跃运动,或是投入任何重复性的律动,然后你再指定频率,迅速地转换“快一点、慢一点、超级快。左边、右边、右边、左边。用左脚跳,换右脚,两只脚。
”这个游戏,可以资助孩子克服情绪控制障碍。还可以举行变化,给孩子一聚集木,然后很快地说:“按形状分,按颜色分,现在用左手分。”如果孩子爱唱歌,就说:“唱高声一点,小声一点。
”如果孩子尖叫,就让他们:“高声一点,小声一点,悄悄的。”书页:Page 10954、资助激动控制的游戏内容及意义:我们可以把孩子容易激动的情境,以游戏的方式重现出来。你只需要说:“我们来玩上课游戏。
”或者,“我们玩个游戏,冒充你很想要这个玩具,可是我不想跟你分享。”“我们来玩易服服准备上学的游戏”等。
找出一件在生活中孩子可能遇到的难题的事,然后把它称作游戏,从而让孩子以不会受随处罚或感应羞辱的方法,训练获得对激动的控制力。书页:Page 110第7章暂停现实,置换角色55、孩子饰演高一级的“角色置换”内容及意义:角色置换,对恢复孩子的自信特别有资助,能资助他们挣脱无力感的逆境,克服恐惧和压抑的情绪。这类是主要的角色置换的类型,往往让孩子饰演高一级的角色。
而孩子因为游戏小的原因,通常是因为现实被弃捐一旁,而且角色被置换了。例如:劳伦斯·科恩博士和女儿第一滑雪的时候,女儿以为自己一直滑到,爸爸却没有,就一直发怨言,以为不开心。
于是,爸爸居心让自己出了个洋相,摔趴在地上。女儿就笑着顺利回到了滑雪训练中。
例如:小男孩丹尼,在学校不守规则,总是被训。博士建议置换角色,由小男孩饰演校长,并取名“严厉先生”,博士饰演被训话的小男孩。书页:Page 11556、讲故事,从而治疗恐惧内容及意义:受过惊吓的孩子,需要某种途径从恐惧中康复,而掩盖不是解决问题的措施,面临问题才气解决问题。讲故事可以让孩子间接地引入话题,制止直接谈论、饰演。
如书中,一个男孩在幼儿园有过不愉快的履历,即便到了新学校之后很开心,但他对原来学校的事情缄口不谈,也不玩“上学游戏”。于是妈妈编了一个故事,故事里的小老鼠在海上被狂风雨袭击,困在一艘破旧的小船上。
厥后被另一艘结实的船救起,船上的人还给它了许多温暖资助。孩子在听了十几遍这个故事后,就演了这个故事,还加入了许多细节,而这些细节,其实就是原来学校发生的事情。尔后他在新的学校,就越发热情而有信心了。书页:Page 11657、大人主动提倡“面临恐惧的”相关游戏内容及意义:如果大人可以提倡一个与恐惧相关的,可是“好玩”的游戏,那么孩子就会发现,恐惧能够被克服,自己也能从克服恐惧的历程中获得自信。
好比,如果孩子畏惧蜜蜂,你可以勉励孩子饰演蜜蜂,大人试着逃走,但最终被蜜蜂蛰中,然后大叫。或者大人饰演蜜蜂,孩子要逃走,可是你要做一个笨手笨脚的蜜蜂,最后叮了自己,而不是孩子等。书页:Page 11958、“理想游戏”内容及意义:理想游戏可能很靠近现实,也可能只有一些模糊的联系。
好比和男孩玩“幼儿园的游戏“,他一定不大乐意,可是玩”乱说八道傻瓜学校“的游戏,他一定很喜欢,游戏历程中编出种种各样的规则和难题,与他在学校遇到的真实难题保持戏剧性且诙谐性的关联。59、掌控游戏内容及意义:好比,一位8岁的独生女,正焦虑等候妹妹的出生。然后玩的历程中,博士饰演爸爸,她饰演姐姐,有一对理想的双胞胎妹妹。
她只要求爸爸关注双胞胎而不关注她,然后她冒充发脾气。这种是更深条理的角色置换:就是她不再受控于嫉妒的感受,而是通过游戏,转化成能控制那些不良感受的主宰。
以上就是努力幸运的堡整理的59款亲子游戏,在孩子的发展中,你做过哪一款游戏?你与孩子最喜欢玩哪一款亲子游戏?接待在留言区留言与我互动。-作者-努力幸运的堡,果妈阅读资深老会员,一名连续学习的妈妈,阅读喜好者、念书条记达人。。
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