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战歌竞技场TapTap评分5.8,亲测8小时,客观分析国服可玩性

时间:2023-03-21 01:03
本文摘要:​NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。首先说明一下,NB游戏君从国际服回来测试的,已经在国际服玩了一个多月,段位在光耀钻石,因为是在国际服体验,也没有太用心上分。国际服已经到了S5赛季,各个方面已经比力成熟,相对来说是一款比力中规中矩的游戏,那么国服刚上线,为何在TAPTAP上评分低至5.8分呢?

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​NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。首先说明一下,NB游戏君从国际服回来测试的,已经在国际服玩了一个多月,段位在光耀钻石,因为是在国际服体验,也没有太用心上分。国际服已经到了S5赛季,各个方面已经比力成熟,相对来说是一款比力中规中矩的游戏,那么国服刚上线,为何在TAPTAP上评分低至5.8分呢?NB游戏君从早上9点半多开始,没有到十点就上线了,IOS九点半就开服了,在灵剑舞者开始了国服的测试之旅,基本上是15分钟到20分钟一局,可能淘汰比力快的要更早一些,不外基本会在15分钟开始举行大规模掉血,自己看了一下自己的历史战绩,总共玩了15场,品级为7级,可以解锁自界说英雄模式,而且建设了自己的公会。UI设计不足国服的游戏UI很是的不规则,怎么说呢?其实NB游戏君懂的设计的意思,可能是计划搞一个类似苹果手机的气势派头,扁平UI,而且带有一丝丝的艺术气息,可是在游戏中感受就像被压扁了一样,没有立体感,另有待于打磨吧,界面的不规则总体来说不影响游戏体验,逐步习惯了可能就好了。

并非自走棋2.0玩过自走棋的玩家都知道,自走棋1.0属于DOTA自走棋,厥后的手游中多多自走棋应该属于最初的版本和玩法,随后刀塔霸业举行了革新上线,同时英雄同盟也加入云顶之弈,厥后也是举行了一波大刀阔斧的改版,成为现在的自走棋2.0。而战歌竞技场在多多自走棋的基础上举行了一波节奏的更新,玩法上有些创新,可是其革新的水平算不上2.0,自走棋1.5应该差不错,究竟在国际服已经试水这么久,想要更新大版本恐怕是不行能了,除非像云顶之弈一样,换新的模式,可是战歌竞技场没有那么大的IP做支撑,恐怕很容易玩家流失,所以其自身只不外是在自走棋一代的基础上加速了一些节奏,玩法并不是很新颖。

技术特效普通众所周知,刀塔自走棋的英雄特效很是完美,每个英雄的技术或者潜台词都是做的很是有大作的风范,不管是一费还是五费,不管是一星英雄还是三星英雄,带给玩家的技术特效攻击感是其他游戏没法比的。像云顶之弈虽然有着英雄同盟的IP,可是其攻击感特效还是有所打折扣的。

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到了手游之上,能够有这般特效的更不用说了,现在除了以上两款的手游之外,似乎能够有高特效的很少。战歌竞技场的特效在对战中并不能到达完美,据国际服以前测试玩家,以前版本效果还是不错的,现在越来越像阉割版本。

英雄立绘差异大英雄立绘算是在各个自走棋中算是比力悦目的,其中各个英雄都比力梦,而且从一星到三星,都有特有的立绘,本应该是加分项,可是在游戏中却并没有太大的变化,没有立绘中的那般悦目,这个也是后期美工进一步提高,或许也可以改变这个问题吧。总结:这款自走棋2.0的战歌竞技场手游在上线当天TAPTAP评分仅仅5.8分,说明游戏的好评度并不高,玩家对于这款游戏的评价大多是中规中矩,没有太大的问题,但也没有太多的亮点,唯一能说的上的就是节奏快,可是对于计谋类游戏,如果不是玩上几十把甚至上百把,可能连英雄和羁绊都搞不明确,所以也是玩家感受游戏体验欠好的原因之一吧。

希望战歌竞技场能够接受玩家的意见,进一步提升游戏品质,带给玩家更好的游戏体验吧!。


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